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強化、変化系について 異能を作る際にこちらもイメージがしやすいだろう。 強化系はその身体能力を極限まで高める力、筋力を高めたり速さを高めたりと 探索者のポテンシャルを底上げすることができるだろう。 対して変化形は肉体を変化させる力である、腕や足、あるいは全身が獣のように 変わったり、その骨を体から突き出して武器のようにすることも可能、翼をはやして 空を飛んだりといった使い方ができるのだ。 異能の基礎テンプレート(強化、変化) 「異能名: 種類: 攻撃時技能: フレーバースキル: アクションスキル: 技 「1」 「2」 「3」 「4」 必殺技: 」 異能の技テンプレート 「技名: 種類: ランク: タイミング: 射程: ダメージと効果: 説明:」 異能の作り方 ここからはそれぞれの項目ごとにわけて描き方を説明する。 異能名と種類 異能名はその異能の名前である、好きなようにつけていい。 種類には強化系、あるいは変化系のどちらかを選んで記入する。 強化系の場合は強化系用と凡庸系の、干渉系の場合は干渉系専用の効果と 凡庸系の効果しか選ぶことができない。 フレーバースキル フレーバースキルとはその異能を発動した時に現れる特徴のようなものを効果として現したものであり、戦闘開始時に自動的に発動するものだ。 例えば発動時は体に模様ができこぶしやキックのダメージ+1D3だったり、体を変化させることでAGI+3、などである。 これは自由に書き込み、KPに確認してもらいダメな場合は書き直そう。 アクションスキル 主に自分で発動するスキルで、技ほど強くはない攻撃などである。 単純に腕力を強化して殴る、だとか腕から骨の刃をはやして相手を 切り裂く、といった形である。 アクションスキルは例外として技能判定無しでも相手にダメージを 与えることができる。 これもダメージと効果を自由に書き込み、KPから許可をもらおう。 技について これは異能を使った高威力な攻撃で、例えば腕力を強化して相手に連打を叩き込んだり背中から骨を連続で突き出して 周囲を串刺しにしたりなどである。 技は基本的に四つ、習得ポイントを10消費することで更に1つずつ増やすことができるが初期の最大は6つまでである。 技の記入の仕方も項目ごとに下記から解説する。 技名と種類とタイミング 技名とはその技の名前である、異能名と雰囲気を合わせると統一感が 現れるだろう。 種類とはその技の種類で、下記から選べる。 種類 肉体攻撃 技能と併用して攻撃する、連撃に組み込みが可能 強化 自身を強化する技、探索権を消費して発動できる 防御 相手の攻撃の威力を消し去ったり、受け止める技、例外的に相手の行動に割り込む形で使用できる タイミングはその技を発動できるタイミングであり、そのタイミング以外ではその技は発動させることができない。 タイミング 通常 自分が攻撃を行うときに発動できる 開始時 戦闘開始時、あるいはRの最初に発動することができる 終了時 Rの終了時に発動することができる 攻撃前 自分が相手に攻撃を行う直前に発動できる 攻撃後 自分が相手に攻撃を行った直後に発動できる 割り込み 相手の攻撃の発生時に割り込む形で発動できる 受動時 自分が受動判定を行う時に発動できる 受動終了 受動判定、あるいは相手の攻撃の終了時に発動できる 射程 その技が届く距離であり、発動、干渉系は下記のとおりである。 距離 説明 近距離 自身と同じレーンの相手一体を攻撃する 近・回転 自身と同じレーンにいる者全員を巻き込んで攻撃する 中・直線 自身のレーンから一方の隣のレーンまでにいる者を巻き込んで攻撃する ランクとダメージと効果について 異能のダメージと相手、あるいは自分に発動する効果であり、下記から選ぶことができる。 ランク 通常攻撃のダメージ 強化の場合の上昇値 説明 A+ 4D6+DB 4D6 英雄と見まごうレベル、凄まじい破壊力を誇る A 3D6+1D4+DB 3D6+1D4 一般人からすれば雲の上レベルのランク B+ 3D6+DB 3D6 高ランク、人間を超えたスペックまで登れる B 2D6+1D4+DB 2D6+1D4 高ランクへの入り口といえるレベル C+ 2D6+DB 2D6 安定したランク、人外と取っ組み合いも可能 C 1D6+1D4+DB 1D6+1D4 低ランク、場合によってはトラックも持ち上げる D+ 1D6+DB 1D6 最低ランクの攻撃、これでも一般人を殺せる 効果には発動系、干渉系、どちらも選ぶことができる凡庸系があり、これと自分が対応している効果を選択する。 それぞれ下記のとおりである。 凡庸系 継続効果:効果が発動した時にMPを1D6消費し、その効果を継続させる。 装甲超過:相手の装甲を出した威力の半分の値だけ無視することができる。 異常回復:特定の状態異常を回復する。 防御超過:相手の防御による減衰を威力の半分と同じ値まで無視できる。 短期滑空:自身の威力の半分の間のR、飛行状態になる。 装甲無視:相手の装甲を無視してダメージを与える。 防御無視:相手の防御を無視してダメージを与える。 装甲効果:威力で出した値の半分の装甲の効果を持たせる。 自己隠蔽:技を使用した時、自身を隠れる状態にする。 命中判定:玉数の多い攻撃の場合、玉数*1D3でダメージを判定する。 二回行動:一度攻撃を行っても攻撃権が消費されない。 相手妨害:命中させた相手の技能値を半分にする。 範囲攻撃:指定したレーンにいる相手を複数指定し、攻撃できる。 射程超過:技の届く距離をレーン一つ分増やす。 反射効果:相手の攻撃を反射し、ダメージの半分を与える。 部位破壊:狙った部位に命中した場合、その部位を破壊する。 奪取効果:命中した相手の行動権を1Rの間だけ奪うことができる 不意打ち:この技に対する相手の受動判定を全て-30させる。 攻撃継続:この技のダメージが相手に継続するようになる。 状態異常:技に相手を状態異常にする効果を付与する。 拘束効果:技の当たった相手をその場に拘束する。 攻撃無効:相手の攻撃を無効化する。 強化系 筋力効果:1D6Rの間自身のSTRをダメージの値分強化する。 速度強化:1D6Rの間自身のAGIをダメージの値分強化する。 体力強化:1D6Rの間自身のCONをダメージの値分強化する。 攻撃強化:1D6Rの間自身の攻撃にダメージの値を上乗せする 防御強化:1D6Rの間自身の防御にダメージの値を付与する。 再生強化:1D3Rの間自身の再生力を底上げさせ、Rの最初にHPをダメージ分回復する。 俊足移動:発動後、レーンを一つ移動する。 二回行動:攻撃を行った後、再び攻撃が可能になる。 反応強化:そのRの間不意打ちなどによる受動判定の減衰を受けない。 技能強化:自身の技能を一つ、ダメージの半分の間、絶対成功にする。 受流破壊:相手の受動判定が受け流し時、相手の受け流しに使用可能な部位か武器を破壊する 受流無視:相手の受動判定が受け流し時、相手の受け流しを無視してダメージを判定する。 絶対破壊:相手の受動判定が防御時、相手の装甲と防御に使用可能な部位一つを破壊する。 絶対貫通:相手の受動判定が防御時、相手の防御と装甲を無視してダメージを判定する。 未来予測:相手の次のRの行動をKPに宣言させ、それを自身のみが知ることができる。 変化系 肉体変化:自身の肉体を戦闘中の間変化させDB+1D6、ダメージの1/2の装甲を付与する 骨肉武器:1D5Rの間攻撃時のダメージに技のダメージを上乗せして放てる。 擬態効果:1D4Rの間自身の肉体を変化させ、透明にしたり人込みの中に溶け込める。 部位創造:1D4Rの間人間にはなかった部位を作りだし、戦闘中DBのダイスを+1D6 肉体装甲:1D4Rの間自身の肉体を防御に特化させ、ダメージ分の値の装甲を1D6R付与する。 抗体作成:自身の肉体に入っているウィルスの抗体を作りだし、毒を無効化できる。 武器発達:骨肉武器のダメージを2倍にする、かわりに次のRで武器は破壊される。 装甲発達:肉体装甲の装甲の値を回復し、2倍にするかわりに次のRで破壊される。 有翼変化:自身の肉体に翼を作りだし、1D4Rの間飛行状態になることができる。 有毒肉体:1D3Rの間自身の肉体や武器に毒を付与し、攻撃時に相手に毒系の状態異常を付与できる。 細胞再生:自身の細胞の再生力を底上げし、1D5Rの間、HPをダメージと同じだけ回復する。 異常無視:選択した状態異常を一つ、その戦闘中無効化する 速力変化:自身の脚力を底上げし、ダメージの間、移動可能なレーンを一つ伸ばす。 距離変化:自身の肉体の一部を伸ばし、ダメージの間、攻撃可能なレーンを一つ伸ばす。 必殺技について 強化系と変化形にはそれぞれ専用の必殺技が二つずつある。 強化系の一つは「イクシード」、自身にランクに応じた時間分、強力な強化を施す技。 一つは「グラウンド・ゼロ」、自分の強化のエネルギーを解き放って周囲を圧倒的なパワーでなぎ倒す技・ 変化形の一つは「ディアブロス」、自分を極限まで変化させて一定時間の間人間を凌駕する力を行使する。 一つは「ディストーション」、別次元の生物の力を一時的に引き寄せて変化し、相手を時空諸共破壊する。 必殺技は下記のテンプレの中から選んで記入する。 最大二つまで所持することができる。 イクシードのテンプレ 「名前: ランク: 強化時間: 強化する値: 強化ステータス: インターバル:」 グラウンド・ゼロのテンプレ 「名前: ランク: ダメージ: 射程: インターバル:」 ディアブロスのテンプレ 「名前: ランク: 強化ステータス: 強化する値: 効果: インターバル:」 ディストーション 「名前: ランク: ダメージ: 射程: インターバル:」 ランクとダメージと効果について ランクはその必殺技のダメージなどを総合して決めるものである。 ランク ダメージ 強化できる数 強化する値 インターバル EX 1D100+50 5個 3D10+3D6 2D6+1D3 A+ 1D100 4個 2D10+2D6 2D6+1 A 4D10+3D6 4個 2D10+1D6 1D6+1D4 B+ 3D10+3D6 3個 2D10 1D6+1 B 2D10+2D6 2個 1D10+1D6 1D4+1 C 1D10+2D6 1個 1D10 1D3 射程や効果について 効果は技と同じように決めることができる。 ただ、技と違い効果は最大三つまで選ぶことができる。 射程は下記から選ぶことができる。 ただし、グラウンド・ゼロは近・回転か中・回転しか 選ぶことができない。 近距離(エンゲージ) エンゲージを組んでる相手一体を攻撃する 近距離 自身と同じレーンの相手一体を攻撃する 近・回転 自身と同じレーンにいる者全員を巻き込んで攻撃する 中・直線 自身のレーンから一方の隣のレーンまでにいる者を巻き込んで攻撃する 中・回転 自身のいるレーンと両隣のレーンにいる者を全員巻き込む 遠・直線 二つ隣のレーンまでにいる者を全員巻き込んで攻撃する
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ここだけは押さえておくべきというポイント 1 テンプレは一レスに収める 2 1日に2回以上立てるべきではない 3 馴れ合い全開なのはNG
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ノースリーブス のーすりーぶす【登録タグ 歌の 歌手】 曲一覧 Lie/ノースリーブス コメント 名前 コメント
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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プレイヤー名 あなたのハンドルネームです。GKとメールでやりとりする時などに使います。 メールアドレス GKとメールでやりとりする時に使います。捨てアドでもなんでもいいので一つ用意しましょう。 キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。好きな名前を入れましょう。 性別 あなたのキャラクターの性別です。 男のみ、女のみ、といった能力の対象になる場合があります。 男性、女性、両性、無性の4つから選ぶことができます。 両性は男性のみ、女性のみ、両方の能力の影響を受けます。 逆に、無性は男性のみ、女性のみ、どちらの影響も受けません。 学年 あなたのキャラクターの学年です。 学校が舞台のゲームなので、学年を入れましょう。 1年、2年、3年、その他の4つから選べます。 教師や部外者などの場合はその他です。 車名 レースゲームですので、あなたの愛車の名前を書きましょう。 動物に乗ってレースに参加する場合はその動物の名前、 自分の足で走る場合は、車名は自分自身とか、なし、とか書きましょう。 ステータス キャラクターのステータスです。6つのステータスの合計値が16になるように割り振りましょう。 ステータスの最低値は1で、最大値は6です。 どのステータスにも必ず最低1は振らなくてはいけません。 攻撃力 あなたのキャラクターの攻撃力です。攻撃力が高いと、他のキャラクターにバトルをしかけた時に勝利する確率が上がります。 バトルで勝利する確率は (自分の攻撃力ー相手の防御力)*10+30 です。 防御力 あなたのキャラクターの防御力です。防御力が高いと、他のキャラクターにバトルをしかけられた時に防げる確率が上がります。 走行技術 キャラクターが自分の車を運転する時のハンドリング技術です。高ければ高いほど、転倒マスに止まった際に転びにくくなります。 転倒する確率は (加速力-走行技術)*20 です。 加速力の数値が走行技術より1上回る度に20%ずつ増えていきます。 加速力 あなたの車の加速力です。移動ダイスを振って、ダイス目+加速力の数値分進むことができます。 精神力 あなたのキャラクターの正気度です。低ければ低いほど、敵の精神攻撃を喰らいやすくなります。 精神が3以上なら確実に精神攻撃を防げます。精神2なら25%の確率で食らいます。 精神1なら50%、精神0だと100%食らいます。 精神は、転倒したりバトルで負けると1ずつ下がっていきます。 FS フリースキルです。ゲーム中は、このパラメータの数値分の回数だけ、特殊能力を使用することができます。どの程度の能力が使えるかは能力作成表をご一読ください。 FS名 フリースキルの名前を決めてください。料理の技術でも、友達の数でも、パイロキネシスでもなんでもいいです。 特殊能力と関係のあるFS名であると望ましいです。 特殊能力名 あなたの特殊能力の名前を入力してください。 特殊能力内容 具体的にどんな効果があるのか、能力の内容をわかりやすく書いてください。 能力原理などもある場合は、3~4行くらいにまとめてください。 キャラクター説明 どんなキャラクターなのか書き込んでください。 容姿や性格、趣味や特技、どんな生い立ちを持っているのか、なぜレースに参加しているのかなど、好きな事を書きこみましょう。 愛車の説明も入れたい場合は、それもこちらに記入してください。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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タグ:ソング 2022-02-25 VoiSona(旧:CeVIO Pro) は新しいソフトのため、このページの記述が当てはまらないことがあります。 ひとまずは「CeVIO ProのTIPS・バグ」のページもご覧ください。 <最初に> ここでは、次のような作品の作り方を説明します。 楽曲をCeVIOに歌ってもらって、伴奏(オケ)と合わせる方法主に、曲や伴奏がすでに用意されている場合(いわゆるカバー曲を作る場合)を想定しています。 自分で曲や伴奏も作る場合は、作曲や伴奏作成のプロセスを加えながらお読みください。 楽曲を流しながら歌詞などを表示したりする、PV動画を作る方法 なお、以下で紹介する方法は単なる一例で、もっと良い方法や、それぞれの人の状況に合った方法があると思います。 ですので、以下は「こうすればいいと思うよ!」「ふーんそっかー」 程度にお読み下さい。何かしらご参考になれば幸いです。 (もっと良さそうな方法があったら、ぜひコメントで教えてください) <最初に> <CeVIOを歌わせて楽器と合わせる>1. 下準備をします 2. 歌唱のベタうちデータを作ります 3. 伴奏(オケ)と合わせて、試聴します 4. 調声をします 5. mixをします <曲のPV動画の作り方>1. イメージを考えます 2. ツールを揃えます 3. 画像などを入れて動かします 4. 歌詞などを入れます 5. 便利なエフェクトなど 6. 動画として出力します 7. 投稿します <CeVIOを歌わせて楽器と合わせる> 1. 下準備をします ※自分で作曲したオリジナル曲を歌わせる場合は、次の「2.」に飛んでください。 (1) 曲を選ぶ 何度も聞いていても自分が退屈しないような、大好きな曲を選びましょう。 できれば、自分でも簡単に口ずさめるくらい、その曲に親しんでいるといいですね。 どのボイスに歌ってもらうかも、ぼんやり考えておきます。 (2) 伴奏(オケ)などを探す ①伴奏(オケ)のデータ 入手できるかどうかは運しだいです。入手できない・使えない場合は、作るしかありません。 + 探し方の例 ボカロ曲などの場合:原曲動画の説明書きや投稿者のプロフィールページに、「オフボーカル」などとして配布場所のリンクが貼られていることがあります。 なお、作曲者・編曲者が個人の趣味で作った曲の場合、特にオケを配布していなくても、節度をもって丁寧にお願いすれば、個人的にオケをいただける場合もあります。 商業曲の場合:シングルCDなどにオフボーカル版が入っていることがあります(ただし、下記(4)のオケの権利関係に注意)。 インターネットで「その曲の曲名 "instrument"orオケorオフボーカルor"MIDI"」などのキーワードで検索してみると、作曲者以外の人が作ったオケが見つかることがあります。 J-POPなどの場合、ヤマハミュージックデータショップなどでMIDIを購入できることがあります。 全般的に:ニコニコ動画などで曲名で検索して、その曲の「歌ってみた」動画や「UTAUカバー」動画などの説明書きなどを見ると、オケの入手先が記載されていることがあります。 五線譜の楽譜からMIDIデータを作成:楽譜販売サイトや、YouTube動画の形で楽譜を公開している場合がありますので目コピでDAWや五線譜ソフトに打ち込む方法があります 主な楽譜販売サイトヤマハ・ぷりんと楽譜 (※ヤマハミュージックデータショップと同じMIDIデータも購入できます) アットエリーゼ Piascore ※海外の楽譜販売サイトは権利関係が怪しいものがあるので明確にOKな場合以外は避けたほうが無難です 五線譜入力ソフトMuseScore(無料) カワイ・スコアメーカー(有料、CeVIOと同じ技術で歌ってくれます) 五線譜入力機能のあるDAWSingerSongWriter Cakewalk 他多数 入手できない場合:自分で原曲を耳コピしてオケを作成しましょう。詳しくは耳コピ講座やDTM講座などを検索してみてください。 なお、伴奏のないアカペラ形式に編曲する手もあります。例は「全部CeVIO」などをご覧ください。 ②原曲のデータ ボーカル入りの原曲を準備して、wav、mp3、aacなどの音声ファイルの形でパソコンに入れておくと、後々便利です。 原曲のデータが販売されている場合、できるだけ買いましょう。感謝はお金で示すのだ。 原曲が動画でしか公開されていない場合、動画から音声部分を抽出して保存するしかありません。方法はググってね。 ③(あれば)ustファイルなど 人気があるボカロ曲などの場合、カバーを作成したファンが、歌唱の楽譜情報などの入ったファイル(ustファイル・vsqファイル・ccsファイルなど)を配布していることがあります。 これが入手できると、歌唱のベタうちデータ作成(後述します)が、とても楽になります。 探し方は、「その曲の曲名 ust」などで検索するなど。 (3) 楽曲利用の権利関係を確認する 他の人が作った楽曲を利用する(カバー曲の投稿もこれにあたります)ためには、作詞者・作曲者・編曲者(著作者)の許諾が必要になります。 非商業曲で、かつ、著作者が自分でオケを配布している場合(ボカロ曲などに多いです)慣習上、非商用目的ならカバーしてOKという意味だと解されると思います。 ただし、利用条件がreadmeなどに記載されていないか、よく確認しましょう。 商業曲の場合や、著作者が自分でオケを配布していない場合著作者に個別に問い合わせて、許可をもらう必要があります。 ただし、商業曲の場合、たいていはJASRAC・NexTone(元:イーライセンス・JRC)などの管理団体に管理委託されており、許諾はその団体が行います。この3社が管理している楽曲は、ニコニコ動画・Youtubeへの投稿が包括的に許諾されています(=カバーして大丈夫です)。Twitterは登録されていないため投稿には承諾が必要です(=Twitterにカバー曲投稿はアウト) 商業曲が管理団体に管理委託されているかどうかは、ここで検索して確認しましょう。→JASRAC/NexTone(元:イーライセンス・JRC) (4) 伴奏(オケ)利用の権利関係を確認する 他の人や会社が作ったオケを利用するには、楽曲利用の許諾とは別に、演奏者(オケ作成者)の許諾が必要になります。 非商業曲で、かつ、著作者が自分でオケを配布している場合(ボカロ曲などに多いです)オケの利用条件をよく確認して、OKそうなら使わせてもらいましょう。 商業曲で、かつ、著作者が自分でオケを配布している場合商業曲のオフボーカル版は、基本的に投稿に使うことは許諾されていません。 ただし、ニコニコ動画への投稿については、管理団体がオフボーカル版の使用を許諾している場合がたま~にあります。詳しくはこちら(曲名検索もできます)。 著作者とは別の人がオケを作成して配布している場合(アニメソングなどに多いです)オケ作成者がつけた利用条件をよく確認して、OKそうなら使わせてもらいましょう。 以上で検討しても、オケの権利関係をクリアできない場合自分で原曲を耳コピしてオケを作成しましょう。詳しくは耳コピ講座やDTM講座などを検索してみてください。 伴奏のないアカペラ形式に編曲する手もあります。例は「全部CeVIO」などをご覧ください。 上記(3)(4)の権利関係がクリアできなかったら、その曲のカバーは潔くあきらめて、別の曲選びに戻ります。残念だけど仕方ないね。 2. 歌唱のベタうちデータを作ります (1) 音取りをします(音程・リズムを打ち込みます) ①方法1:CeVIOで直接打ち込む + 方法 オケがある場合、まず、オケのテンポ(BPM)を確認します。→方法 CeVIOのソングトラックを選択して、拍子とオケのテンポを設定します。→方法 曲全体のキーを設定します →【ソング】調声基本編/調号(曲のキー)指定 原曲を少しずつ聞きながら、CeVIOのピアノロールに音符を打ち込みます。→方法 ②方法2:MIDIファイルやustファイルなどがある場合 歌唱メロディがMIDI形式で作られていれば、それをCeVIOにインポートすることができます。 また、カバーを作るときに、歌唱のust・vsq・vsqx・ccsファイルなどを入手できた場合、音取りをする必要はほとんどなくなります。 + MIDIやustなどの使い方 MIDIファイルの場合、CeVIOの画面上半分にドラッグ&ドロップするだけでインポートできます。 ust・vsq・vsqxファイルの場合、UtaFormatixなどで、ccsファイル(CeVIO用のプロジェクトファイル)に変換できます。→UtaFormatixの使い方 音符と音符の間が微妙に開いていることがありますが、CeVIOには不向きですので、微細な間は詰めるよう修正します。→「細かい空白の除去 / 休符の除去」機能による一括修正 CeVIOでは無効な他ソフト向け調声用のノート(VOCALOID3の「_0」やUTAUの「br」)が含まれている場合はノートを削除します ノート分割・母音分割されている場合、CeVIOには不向きですのでノートを結合します(タイミングはTMG、こぶしなどはPITで再現します) カバーの場合、たまに音程や歌詞が原曲と違っていることがあるので、原曲と聞き比べて適宜修正します。 調号・キー情報が正しくないことがありますが、CeVIOはキーによって歌い方が異なる( CeVIO AI 特にCeVIO AIは間違ったキーは音痴に聴こえます)ため指定し直します →【ソング】調声基本編/調号(曲のキー)指定 ③方法3:フリーソフトWaveToneを使う場合 カバーの音取りが苦手な人や、コーラスなどの難しい音取りをする場合は、フリーソフトのWaveToneを使うと、少し楽になる場合があります。→WaveToneの使い方 なお、WaveTone以外にも有料・無料で無数の"自動"耳コピソフト・アプリがあります(精度はピンキリです)。2022年1月現在、ピアノだけなど単一の楽器は精度が高いソフトが出てきていますが、ボーカルの音取りはどれも精度が高くありません。 (2) 歌詞を入れます ①方法1:CeVIOで入力する 基本的にひらがなで入力します。 + 効率的な方法 歌詞のテキストデータを用意します。探す方法は、下記の「4. 歌詞などを入れます」もご参照ください。 メモ帳を起動して、歌詞を見ながら、歌詞をひらがなでメモ帳に入力します。「へ」→「え」、「は」→「わ」、「おう」→「お」「おー」など、できるだけ発音のとおりに打ち込みましょう。※この作業を簡単にできる、「歌詞変換 for 歌声合成ソフト」というフリーソフトがあります。 CeVIOで歌詞を打ち込みたい最初の音符を選択し、F8キーを押すと、「歌詞のまとめ入力」ウィンドウが開きます。下のほうの「1音符1文字」をクリックして選択します。ひらがな歌詞の一節をコピーして、「歌詞のまとめ入力」ウィンドウにペーストして、OKします。すると音符に歌詞がまとめて入力されます。 歌詞がずれてしまった場合は、「歌詞のまとめ入力」で再調整するか、歌詞を変更したい音符を選択してダブルクリック(またはF2キー)で歌詞を入力します。次の音符の歌詞も編集するには、Tabキーが便利です。 最後に、CeVIOで歌唱を再生してみて、違和感があるところを修正します。 ②方法2:ustなどがある場合 通常、歌詞がすでに入っています。 たまに間違っていることがあるので、原曲と聞き比べて適宜修正します。 これで、ベタうちの歌唱ファイルができました! 3. 伴奏(オケ)と合わせて、試聴します (1) オケとベタうち歌唱を合わせて、試聴します CeVIO上にオケを持ってきて、声と一緒に演奏してみましょう。 「トラック」→「トラックを追加」→「オーディオトラック」で緑色のトラックが追加されます。 緑色のトラックに、オケのwavファイルをドラッグ&ドロップします。オケはwav/16bit/48000Hz(48khz)である必要がありますのでAudacityなどフォーマット変換できるソフトで変換してください オケと声のタイミングが合うように、位置を適当に調整します。 そのまま再生したり、全体をwav書き出したりして、全体を聴いてみます。 こんな効果があります。 これだけでも達成感あり!やったー! オケとの関係で違和感がないか確認できます(テンポ、キーなど)。 そのボイス(キャラクター)とその曲の相性を確認できます。 表現のつけ方について、イメージを具体的に膨らませやすくなります。 (2) 歌い方をイメージします なるべく「どんな歌い方で歌ってもらいたいか」をイメージしておくと、先の作業が良い感じになりますよ。 その曲を(自分の頭の中ででも)ノリノリで歌ってみられるといいですね。 (とはいえ、当初のイメージをそのまま再現できるとは限らないので、事前にあまり決めつけず、調声作業の中で柔軟に考えていきましょう。) + 歌い方の切り口の例(ご参考までに) どんな気持ちで歌ってほしいか リズム感レガート(滑らか)か、はきはきか 何拍目にどのくらいの重さを置くリズム感か 声色・声量声を張り上げるか、声を落ち着けるか 明るいか、暗いか 柔らかいか、硬いか 高い音域をどう歌うか(張り上げるか、裏声で流すか、機械的にするか) 曲全体の構成歌詞を読んで、どんなストーリーになっているか 気持ちや歌い方が1曲の中でどう変化していくか 特に大事な言葉やフレーズはどれか 4. 調声をします CeVIOはベタうちでもそれなりに歌ってくれますが、調声していくと、どんどん光っていきますよ。 以下では、代表的な(簡単でコスパの良い)手順をご紹介します。 (1) 音符、歌詞などの調整 最初に、楽譜情報(音符と歌詞)をCeVIOにとって歌いやすいよう微調整することで、ベタうちでもぐっと自然になります。 特に調号指定は必ずやりましょう(これが間違っていると音痴になります)。 詳しくは →【ソング】調声入門 (2) 声質パラメータの調整 声を全体的に大人っぽくしたり、子供っぽくしたりする調整です。 大ざっぱではありますが、声の明るさ・暗さの調整などにも使えます。 詳しくは →【ソング】調声入門 (3) スラーの設定 CeVIO CS CeVIO CSの場合、同じ母音の音符がつながっているところで、スラーを設定すると、音と音のつながり方がなめらかになります。 CeVIO AI VoiSona CeVIO AIやVoisonaの場合、異なる歌詞の音符どうしでも、スラーが効きます。便利です。 ※ボイス(キャラクター)は、次の(4)に移る前に確定したほうがよいです。 CeVIOは元の人の歌い方を再現するソフトなので、元の人の歌い方が大きく異なる別のボイスに切り替えるとパラメータが大きく変わります。 そのため、この後の段階でボイスを変えると、(4)以降が調声しなおしになりかねません。 (4) 大まかな歌い方の調整(強弱記号/感情機能など) 感情パラメータの調整 CeVIO AI 一部のボイスでは「感情パラメータ」があり、これを変えることで歌い方がかわりますCeVIO AIソング 星界 CeVIO AIソング すずきつづみ CeVIO AIすずきつづみはTMGもかわります。すずきつづみの場合、TMGを手動調整後に感情パラメータを変えるとリセットされるので、必ず先に決めておきましょう。 強弱記号(Dynamics) CeVIO CS CeVIO CSの場合、強弱記号を設定すると、音符単位で音量を変えることができます。聞こえにくい音や、聞こえすぎる音の調整に便利です。 CeVIO AI VoiSona CeVIO AIやVoiSonaの場合、強弱記号を設定すると、歌い方や音量が変わります(どのくらい変わるかはボイスにもよりますが)。「可不」や「IA(日本語)」などでは非常に大事なパラメータです 歌詞特殊記号 歌詞に「※」をつけると裏声(ファルセット)で歌います→「【ソング】調声基本編 (4) 裏声機能(ファルセット)」 CeVIO AI VoiSona CeVIO AIやVoiSonaでは他にもいろいろな歌い方を指定する記号があります(効果はボイス毎に異なります)詳しくは「【ソング】調声基本編 (8) 歌詞特殊記号指定」 (5) 発声タイミングの調整(TMG) CeVIO AI VoiSona CeVIO AI バージョン8.2以降とVoiSonaでは下記の「青線」は最初の状態では隠される設定になっています。 とりあえず以下の調整をしておくと、簡単にそれっぽい効果が出ます。 母音(または「ん」)が続くところで、前の母音(または「ん」)の5本目の青線(次の音のピンク線の直前の青線)を、次の母音(または「ん」)のピンク線に近づける(くっつける)と、滑らかな歌い方になります。語頭にあたる部分や、あえて1音1音切りたい部分を除いて、全て機械的にやってしまってよいと思います。実例:ボインとボインの谷間が気になる話 / CeVIO さとうささら※CeVIO AIの場合、4本目の青線も後ろにくっつけたほうがよいです。 子音を溜めて強調したい部分で、子音のピンクの線を灰色の帯ごと前倒しにします。 リズム音痴だなと感じる部分で、母音のピンクの線を灰色の帯ごと動かして、ピンクの線が音符の冒頭に重なるようにします。 (6) ピッチの調整(PIT) 詳しくは →【ソング】調声入門 (7) ビブラートの調整(VIAなど) ベタうち状態でビブラートが無い部分が多いボイス(ONEなど)は、全体的に薄いビブラートをつけてあげると、ぐっと人間っぽくなります。 ビブラートをつけるには、VIA・VIFによる自動ビブラートが便利です(こだわりがあればPITで手書きするのもアリですが)。 まずVIF画面を開いて、ピアノロールの縮尺を最大限に縮小し、直線ツールを選択します。 VIF画面で、歌の開始から最後まで、デフォルトのVIFの高さくらいで、だいたい水平に直線を引きます。※横幅を縮小してから引くと楽です。縮小ボタンは画面の右下にあります。 次にVIA画面を開いて、少し長めの音符のところに、適当な高さ(長い音符のVIAより少し低く)でだいたい水平な線を引きます。 すると、VIAを引いたところに薄いビブラートがつきます。 VoiSona VoiSonaではビブラートは新しい調整モードの「VIB」に変わっていますので、 より使いやすくなっています。 詳しくは→【ソング】調声入門 (8) 声の明るさの調整(ALP) ALP操作画面では、声の明るさを細かく調整できます。(いわゆるジェンダーパラメータとほぼ同様です) オレンジ色の線が上に行くほど奥まった地味な声に、下に行くほど明るく子供っぽい目立つ声になります。 サビなどの明るく張りたいところで、ALPを少し下に描くと、目立つようになります。 悪目立ちしている音があるなと思った場合、そこでALPを少し上に描くと、目立ちにくくなります。 上に上げると、下を向いて歌っているような音色になります。 5. mixをします オケと声ができたら、全体を曲として仕上げるために、mixをしてみましょう。 オケと声を自然になじませたり、全体の音量をうまく底上げしたり、声に特殊な効果をつけたりできます。 CeVIOの声はそのままでは乾きすぎるので、簡単でいいのでmixしてみるのがおすすめです。 また、例えばポップスで言えば、Aメロは音量小さめから始まり、Bメロで少し大きくなり、サビでさらに大きくなるなどの音量バランスが考えられます(実際は曲によって異なります)。 オケの音量の大きさによっても声の聞こえやすさは変わってくるので、大まかなパートごとに、オケと声との音量バランスを調整すると良いです。 mixについて詳しくは →【ソング】ミキシングなど これで楽曲が完成しました! <曲のPV動画の作り方> 1. イメージを考えます (1) どこに投稿するか? どの投稿サイトに投稿するかによって、どんな人に聴いてもらいやすいかや、何を用意するかが異なります。 自分がよく聴いているサイトのほか、別のサイトに投稿してみても面白いかもしれません。 + 投稿サイトごとの特徴 ①動画投稿サイト …興味のある人が一定数います。 ニコニコ動画日本の動画投稿サイト(オタク向け)で、ボカロ曲やCeVIO曲が盛んに投稿されている場所です。 タグに「CeVIOカバー曲」「CeVIOオリジナル曲」などをつけていれば、一定数の人には聞いてもらいやすいです。 JASRACと包括利用契約を結んでいるサイトなので、たいていのJ-POPカバーを問題なく投稿できます。 Youtube言わずと知れた世界最大の動画投稿サイトです。世界中の人に見てもらいやすいです(翻訳した歌詞字幕ファイルがあるとなお良いです)。 検索機能が弱いので、埋もれることがあります。 JASRACと包括利用契約を結んでいるサイトなので、たいていのJ-POPカバーを問題なく投稿できます。 Bilibili動画中国の動画投稿サイト(オタク向け)です。日本からでも投稿できるようです。 中国ではVOCALOIDなどの人気が高いので、中国語で説明が書ければ聴いてもらえるかも? ②音楽投稿サイト …動画を作る必要がないので、手軽に投稿できます。 CREOFUGA ※サービスが終了しましたJASRACと包括利用契約を結んでいるサイトなので、たいていのJ-POPカバーを問題なく投稿できます。 UTALOADER(β)Twitterアカウントと連携できる音楽投稿サイトです。 JASRAC/NEXTONEと包括利用契約を結んでいるサイトなので、たいていのJ-POPカバーを問題なく投稿できます。 Soundcloud海外の利用者が多く、音声合成を使った曲の投稿もそれなりにあります。 イメージ画像も一緒に投稿できます。正方形で表示されます。 piaproVOCALOID中心のサイトですが、CeVIOを使った曲も投稿可能なようです。 オリジナル曲のオケ(オフボーカル版)の配布などにも向いています。 ③SNS …上記①②と組み合わせて、音楽に興味のある方と交流しながら使うと良いです。 Twitter他のサイトに投稿した動画・音楽にリンクを貼ることができます。 ツイートに直接動画を入れることもできます。音質が安定しないことがある一方で、お手軽に聴いてもらいやすいので、試聴用の短いデモを投稿するのに向いています。 JASRAC等と包括契約されていないため、引用の範囲を超える長さの楽曲は自分で承諾をもらう必要があります(YouTube貼り付けなどは問題なし) (2) どんな感じの動画にするか? 動画の作り方は人それぞれですが、誰でも作りやすい方法としては、例えば以下のようなものがあります。 ①静止画や写真(1枚~数枚) 最も基本的な形です。うまく作れれば、アピール効果も高いです。 画像が自分で作ったものでない場合、利用条件をきちんと確認しましょう。 + 画像を用意する方法の例 自分で描く …既存のキャラクターの場合、キャラクターの二次利用規約を確認しましょう(CeVIOやボカロなど音声合成のキャラクターは大体大丈夫です。CeVIOの規約はこちらから)。また、「トレスOK」と書いてあるイラストでない限り、他のイラストのトレスは使わないでおきましょう。 自分で撮る …人の顔などが分かる場合は、その人に了解を取りましょう。 MMDモデルにポーズを取らせて画像を出力する CeVIO関係の素材集リンク ニコニ・コモンズの「素材ライブラリー」 ニコニコ静画 …「フリー素材 探したい題材」などでキーワード検索すると良いです。 Pixiv …「フリー素材 探したい題材」などで検索すると良いです。 写真素材サイト ②静止画や図形を様々に動かす 上記①の発展形です。 ③MMDで踊っている動画 ④原曲の動画がある場合に原曲の動画を使う 見栄えが良く手軽なので、ボカロ曲のカバーなどでよく使われている方法ですが、実は権利関係がグレーなことが多いです。 なぜなら、原曲のカバーが許諾されていると思われる場合(原曲のオケが配布されている場合など)であっても、動画部分が配布されているわけではありませんので、動画の使用まで許諾されているかは分からないからです(明示的にOKだと示されていない限り)。 ですので、動画制作者さんから「許諾してませんので削除してください」と言われたらすぐに従わなければならない、ということは念頭に置きましょう。 (なお、原曲と映像が同じだと、Youtubeの収益化が止められてしまうこともあるそうです(出典)。) また、商業曲のPVを使うのは通常アウトなので、やめましょう。動画運営者に削除される可能性もあります。 2. ツールを揃えます 作りたい方法に合わせて、ツールを揃えます。 Aviutl MMD/MME 3. 画像などを入れて動かします 4. 歌詞などを入れます (1) 歌詞のテキストデータを用意します 自分で文章を打ち込む場合は、打ち間違い・変換間違いや、歌詞の混同に注意! 一旦打ち込んだら見直しチェックがおすすめです。 作詞者・作曲者・編曲者・アーティスト名なども、保存しておきます。 + 歌詞の探し方の例 ボカロ曲などの場合:オケに歌詞がテキストファイルで同梱されていることがあります。 「その曲の曲名 歌詞」で検索すると見つかることがあります。 見つからなければ、原曲の動画を再生・一時停止しながら、メモ帳に打ち込みます。 商業曲の場合:「その曲の曲名 歌詞」で検索すれば、たいてい見つかります。 ただし、コピー&ペーストはできないことが多いので、その場合は歌詞を見ながら自分でメモ帳に打ち込みます。 5. 便利なエフェクトなど TextAlive楽曲の文字PVを自動生成してくれるサービスです これ単体でも動画作成できる他、素材として利用することもできます 6. 動画として出力します 7. 投稿します 他の人に著作権がある曲の場合、許可なく投稿すると著作権違反となります。 ただし、以下のサイトではサイト自体が許可を得ているため問題ありません。 JASRAC/NEXTONE許可済YouTube ニコニコ動画 utaloader ※追記・修正・質問などあれば↓ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/3161.html
せっかぶらうす(れっど) 入手法/作り方 上トレイ+下トレイ、作り方、時間 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った雪華ブラウス(レッド) - わける ちょっと マトンスリーブブラウス × GREAT 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kagamin_wiki/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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改クエの保存の仕方が分かりません 教えて下さい -- (ムーチョ) 2008-02-08 18 22 16 改造研究所の改クエのやり方を見てください -- (X) 2008-02-08 20 55 15 MHP2_QuestEditorが起動しません どうしたら起動しますか? -- (わからない) 2008-02-16 21 05 26 らぼこが使えねぇぇぇ!! -- (ポイズン) 2008-02-16 21 11 50 MHP2_EDITがリンク切れになってますよ -- (名無しさん) 2008-02-17 11 47 03 cfw入ってないとだめ? -- (RUUSII@LUSY会長) 2008-02-25 16 35 34 暗号化と復号化は無理だけど あとは大丈夫ですよ -- (X) 2008-02-26 13 07 40 MHP2_QuestEditorの起動は、 VisualBasic 5.0 と 6.0を ダウンロードすれば起動できると思います。 (作者様がReadMeに詳しく書いて下さっています。 -- (D) 2008-02-26 15 29 24 SEXしてぇぇぇ!! -- (性欲に溺れた弱者) 2008-02-27 16 02 37 「mswinsck.ocx」ってなんですか?このエラーでMHP2_QuestEditorが起動できなんですが…。 -- (狛) 2008-03-01 19 37 17 初めまして、改造君です。 イキナリですが、改造クエストを作るところ(名前とかかえるところ)まではいくのですが、 そこから何も出来ません。 どうすればよいのか教えてください お願いします。 -- (改造君) 2008-03-02 01 23 57 狛さん VB5とVB6をダウンロードして解決。 改造君さん どういうことがわからなくて その先に進めないのでしょうか? -- (X(管理人)) 2008-03-02 12 09 10 何度もすいません… (_ _) VB6をなぜか解凍出来ないんですが何が原因なんでしょうか? -- (狛) 2008-03-02 13 33 19 クエストをどのようにしてMsにいれたらいいのかわかりません。 -- (けー) 2008-03-03 21 11 16 少し話がそれそうなので質問掲示板にお願いします。 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/40310/1204433122/ -- (X(管理人)) 2008-03-04 23 16 50 すいません、出来ました。 ありがとうございましたm(_ _)m -- (狛) 2008-03-05 14 46 07 データの入れ方がわからないのですが教えたください -- (J) 2008-03-06 02 34 51 改造クエストのやりかたをおしえてください -- (西谷慶士) 2008-03-08 13 37 52 らぼこ無しで改クエ作れますか?早く作りたいです。 -- (リオ) 2008-03-14 16 06 16 改造クエストのやり方分かりません -- (ルーツ) 2008-03-16 21 35 14 クエストエディター起動できません。ランタイム?見たいなのが出ます。 -- (リオ) 2008-03-21 17 32 57 あの絶対にクエストエディターはやらないとだめなんですか? 日本語ツールがあったらもらえませんか? -- (名無しさん) 2008-03-22 23 11 14 もうちょっと簡単に改造クエストの 作り方を教えてください -- (あ) 2008-03-27 20 09 38 MHP2G_QUEST MHP2G_EDIT を作っていただけないでしょうか? -- (キン肉マン) 2008-03-29 20 00 50 簡単に説明してほしいです -- (い) 2008-03-29 21 16 51 MHP2G_EDIT 開発スレたてればいいのでは? -- (geru) 2008-03-31 21 16 17 すみません。できれば、どんなPSPでも起動できるらぼこをください。お願いします。このコメントを見ている皆さん。持ってるならください。おねがいします。 メールください!→ sai@y3.dion.ne.jp -- (ハンター) 2008-04-16 22 14 53 まったく、わからない -- (佐々木大貴) 2008-04-29 18 31 47 -- (名無しさん) 2008-04-29 18 35 22 K -- (U) 2008-08-27 09 37 26 VisualBasic 5.0 と 6.0はどこでダウンロードできますか? -- (ToT) 2008-12-27 20 31 58 管理人さん、VisualBasic 5.0 と 6.0はどこでダウンロードできますか? -- (ToT) 2008-12-27 20 32 56 MHP2_QuestEditorてなんですか?PC使うの初心者なので分からないです!教えてください! -- (リオレウス) 2009-06-20 21 59 30 PSP改造しなくてもいいんですか? -- (太郎) 2010-03-13 13 29 38